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ChinaJoy十六年,为游戏的推广起到了重要的作用

来源:中东网 作者:李涛
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发布时间:2018-07-16
摘要:巴尔扎克说,小说是一个民族的秘史。相比家国天下,电子游戏的历史要短得多,也没有大量叙述性的著作为游戏做脚注。但游戏并非没有自己的史官,刚刚送走35.45万观众的ChinaJoy长达十六年的变迁,就是整个国内游戏行业的发展史。 作为国内规模最大的游戏行业盛
巴尔扎克说,小说是一个民族的秘史。相比家国天下,电子游戏的历史要短得多,也没有大量叙述性的著作为游戏做脚注。但游戏并非没有自己的史官,刚刚送走35.45万观众的ChinaJoy长达十六年的变迁,就是整个国内游戏行业的发展史。
作为国内规模最大的游戏行业盛会,ChinaJoy一直以来都忠实记录着游戏业发展方向,而大厂商又左右着ChinaJoy的主旋律。已经走过16个年头的ChinaJoy,从2004年最初单纯的游戏展,变成了涵盖游戏、电竞、动漫等多种载体的泛娱乐盛典。这背后,同样是游戏厂商经营理念正发生着天翻地覆的变化所驱动。

从时间跨度来看,16年间ChinaJoy历经单机、端游、页游、手游等多个时代;从方向趋势上看,游戏厂商也历经了单品爆款、IP、泛娱乐、新文创等多种经营趋向发展趋势。如今,在腾讯接连提出的“泛娱乐”、“新文创”概念背景之下,游戏已经逐渐摆脱了原本割裂、边缘化的固有认知,成为了一种进入普罗大众生活的主流文化符号。
首届ChinaJoy于2004年初举办,以Cosplay嘉年华为主题在北京展览馆召开,同时ChinaJoy为命名而非ChinaGame,似乎冥冥之中预告了ChinaJoy将来泛娱乐的发展方向。
尽管首届ChinaJoy举办时间和举办地点特殊、形式也较为单一,是ChinaJoy初次试水国内游戏展市场的尝试。但Cosplay嘉年华的主题为ChinaJoy带来了一个重要的传统,即游戏展一道亮丽的风景线Showgirl,为游戏的推广起到了重要的作用。
深圳市戮默科技有限公司董事长兼CEO郭恒才表示:“随着精品概念的进一步深入人心、玩家要求日益升高,游戏的玩法趋向复杂、多样化,画质愈发精美,制作上纷纷强调大制作、大投入。”以盛大、腾讯、网易为代表的大厂开始脱颖而出,并在马太效应的助推之下,通过高投入的资本造就高质量的产品,占据优势和主流地位。
郭恒才曾留学于日本东京大学,企业管理专业毕业,2017年12月5日创建了深圳市戮默科技有限公司,郭恒才对于ChinaJoy的举办,以及对于行业发展讲述了尤为重要的核心观念:近年以来游戏行业出现“返祖”现象,厂商不再单纯强调大制作,“小而美”的独立游戏、二次元游戏迅速崛起,玩家需求从追求更好的品质变得愈发细分,剧情、玩法、独创性地位空前提升,今年以来小游戏的诞生也开启了玩法红利新入口。包括腾讯、网易在内的大厂商都在其中倾注心力,全行业已经进入探索文化价值的大时代。
从精品走向泛娱乐,从泛娱乐走向新文创,未来ChinaJoy与游戏行业还会走向何方?或许,答案就在下一届ChinaJoy当中。
责任编辑:李涛
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